音樂世界CYTUSII官方版是一款音樂節(jié)奏游戲,采用了細(xì)膩的手繪風(fēng)格畫面,并運(yùn)用了頂級的物理引擎。在音效、特效、質(zhì)感以及操作上都表現(xiàn)得非常出色。此外,游戲還邀請了多位日本音樂家參與音樂創(chuàng)作,曲目豐富多樣,視聽效果極為震撼。音樂世界CYTUSII的操作簡單直接,玩家需根據(jù)歌曲旋律及移動的掃描線點(diǎn)擊節(jié)點(diǎn),通過點(diǎn)擊或滑動來獲取分?jǐn)?shù)。游戲界面設(shè)有一條勻速上下移動的掃描線,玩家需精準(zhǔn)點(diǎn)擊音符以獲得高分。與其他音樂節(jié)奏游戲不同,音樂世界CYTUSII官方版的操作方式不是下落式,而是類似DJMax Technika中的掃描線手動左右移動,其頻率由譜面決定。喜歡這類游戲的朋友快去下載體驗(yàn)吧!
游戲玩法
本次收錄的樂曲包含來自世界各地,如歐美、亞洲等地創(chuàng)作者的作品。通過虛擬角色帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)電子音樂、搖滾、古典等多種風(fēng)格的樂曲,這是一款不負(fù)千萬人期待的自信之作。
2、獨(dú)特的故事系統(tǒng) "iM" 將帶領(lǐng)玩家與游戲中的角色逐步拼湊出 「Cytus II」背后的劇情脈絡(luò)與世界觀,在極富動態(tài)的視覺體驗(yàn)中揭開故事的真實(shí)面貌
3、設(shè)計(jì)超過150種由易到難的音樂譜面,豐富的游戲內(nèi)容滿足不同等級的玩家,透過指尖的打擊體驗(yàn)最刺激的挑戰(zhàn)和樂趣。
4、跟隨判定線打擊拍點(diǎn)以獲得高分,透過五種不同特性的拍點(diǎn)及隨節(jié)奏動態(tài)變化的判定線,讓游戲過程更貼合音樂,輕松融入并沉浸在樂曲之中。
音樂世界CYTUSII官方版新手教程
1、首先,老老實(shí)實(shí)地把新手教程過完,認(rèn)識并盡可能地記住不同按鍵要怎么處理。
需要注意的是:向任意方向滑動的滑鍵只有混沌(CHAOS)和混亂(GLITCH)難度才有,對于新手而言不用刻意去記;你前中期需要處理的按鍵只有三種:單點(diǎn)、長按、滑鎖鏈。之后,帶你認(rèn)識一下界面:
2、如圖,這是角色選擇界面。
左下角的灰白按鍵點(diǎn)擊后會退出到標(biāo)題登錄界面;紅色按鍵點(diǎn)擊后會進(jìn)入黑市界面,黑市界面中左邊是抽獎系統(tǒng),右邊是黑市曲包,點(diǎn)進(jìn)去看看就了解了,這里不再貼圖。
右下角最左邊的灰白按鍵點(diǎn)擊后可以向好友分享這款游戲,點(diǎn)一下試試就知道了,一般不會去用它;中間的藍(lán)色按鍵就是故事系統(tǒng)iM了,你的角色升級后這個(gè)按鍵上會有紅色的感嘆號提醒你有新的劇情了,點(diǎn)進(jìn)去看即可(如果你打出了不錯(cuò)的成績記得先截圖,點(diǎn)進(jìn)去再出來成績結(jié)算界面就沒了)。
最右邊的灰白按鍵點(diǎn)進(jìn)去后可以看到你的游戲狀態(tài)(什么叫游戲狀態(tài)你看一眼就明白了),游戲狀態(tài)界面中:左下角有返回鍵、返回鍵右邊可以切換查看的內(nèi)容,右下角的設(shè)置按鍵點(diǎn)進(jìn)去后可以在游戲設(shè)定中調(diào)整拍點(diǎn)大小、音樂和音效的音量,進(jìn)行判定校正,在其他設(shè)定中進(jìn)行與賬號有關(guān)的操作。
3、左右滑動后單擊選擇角色(這里以ConneR為例),點(diǎn)擊「PLAY」后進(jìn)入該角色的選曲界面:
4、最上邊一行表示該曲目及其創(chuàng)作者的名字和你的最佳成績,可以通過左右滑動或者點(diǎn)擊左邊和右邊的切換鍵來選歌。
最下面一行:左下角是返回鍵,中間是該曲目的難度選擇,數(shù)字表示將該曲目打到MM且TP100的難度系數(shù)(而不是糊一個(gè)MM的難度),一般曲目都有三個(gè)難度,少數(shù)曲目有第四個(gè)難度。
右邊的紅色按鍵點(diǎn)進(jìn)去可以查看與該角色有關(guān)的資料(即OS系統(tǒng)),該系統(tǒng)與故事系統(tǒng)iM構(gòu)成了Cytus Ⅱ的游戲劇情。最右邊有該角色標(biāo)志的灰白按鈕點(diǎn)進(jìn)去后內(nèi)容與游戲狀態(tài)類似,只不過范圍從全曲縮小到了你選擇的角色;右下角有設(shè)置按鈕,同上文的設(shè)置功能一樣。
點(diǎn)擊屏幕的中間部分,即表示你選擇了這首曲子,然后你會看到如下界面:
5、左下角和右下角的按鍵就是字面意思,不再贅述。如果你想退出重新選曲,點(diǎn)擊按鍵外的任意區(qū)域即可。左邊可以調(diào)整拍點(diǎn)的顯示方式,有默認(rèn)和分組兩種,具體有什么區(qū)別你試試便知,下文也有提到;兩種方式各有好處,水平夠高也可自由切換,自己覺得哪種適合就選哪種(如果設(shè)備配置不行卡到掉幀用分組會好一點(diǎn),默認(rèn)吃特效,看起來也更炫一些)。
右邊可以選擇打開或者關(guān)閉打擊音,其右還可以通過上下滑動切換打擊音的音效(音效默認(rèn)的只有一種,其余的需要再抽獎系統(tǒng)里面抽)。
點(diǎn)擊中間的開始后游戲開始:(這是游戲結(jié)束界面,僅用來講解)
6、左上角的按鍵可以暫停游戲,需要連點(diǎn)兩次(防誤觸);上方的數(shù)字為你的連擊數(shù):數(shù)字是金色表示你從開始到現(xiàn)在全連且全都是Perfect,數(shù)字是藍(lán)色表示你從開始到現(xiàn)在全連但打出過good,白色表示你打出了miss或bad、沒能全連;右上角表示你的分?jǐn)?shù),有90 0000的判定分和10 0000的連擊分,共計(jì)100 0000分。90 0000的判定分平均分配給每個(gè)拍點(diǎn),連擊分取最高連擊。
判定機(jī)制:
判定線掃過拍點(diǎn)中心的白色圓心時(shí)如果點(diǎn)擊,就會判定為亮金色的Perfect(俗稱大P),允許有70ms的誤差,能拿到該拍點(diǎn)100%的分?jǐn)?shù);
判定線掃到白色圓圈外面一環(huán)或藍(lán)或綠的圓環(huán)時(shí)點(diǎn)擊會判定為淡金色的Perfect(俗稱小P),允許有175ms的誤差,也能拿到該拍點(diǎn)100%的分?jǐn)?shù);
判定線掃過拍點(diǎn)剩下的部分時(shí)點(diǎn)擊會判定為good,能拿到該拍點(diǎn)30%的分?jǐn)?shù);沒掃到就點(diǎn)擊會判定為bad,能拿到該拍點(diǎn)30%的分?jǐn)?shù);掃過了卻沒點(diǎn)擊會判定為miss,沒有分?jǐn)?shù)。
7、至此,游戲界面、玩法和機(jī)制已經(jīng)介紹完畢了。接下來就講講如何在技術(shù)上快速度過新手階段、并為后來的技術(shù)提升打基礎(chǔ)。
1,基礎(chǔ)配置:
①判定校準(zhǔn):在設(shè)置里面調(diào)好,因?yàn)榱?xí)慣了以后基本不會再改了。具體操作見《有問題請點(diǎn)進(jìn)來》第五條。
②拍點(diǎn)顯示方式:覺得自己適合那種就用哪種,對后來的技術(shù)提升沒有影響。
③打擊音效果:建議打開。簡單階段作用不大但是困難階段對練音押找節(jié)奏幫助很大。
④拍點(diǎn)大小:手機(jī)上越小越好。
其一是可以提高準(zhǔn)確率(不要以為拍點(diǎn)越大判定越松,都是一樣的,小一些反而能讓你對拍點(diǎn)中心位置把握得更準(zhǔn)一些),其二是在將來的混沌難度中會出note非常密集的慢速譜,小一些方便讀譜、提前適應(yīng),其三是為了防止在高速曲目中誤觸別的note。
平板上中等大小最好,其次是最小。
⑤建議使用耳機(jī)。外放聲音要開的比較大才能聽清鼓點(diǎn)或者節(jié)奏,但那樣就比較吵;水平上去了就無所謂了,但是新手還是建議使用耳機(jī)。
⑥建議使用兩根食指。拇指練習(xí)的難度非常高、其上限也低于食指,還存在視線遮擋的問題。手機(jī)上兩根食指足以解決絕大多數(shù)譜面,平板上則需要其他手指輔助、練習(xí)指法。
2,整體方向
新手階段整體節(jié)奏為:先打簡單,從低難度往高難度打,角色從左往右打。可以以MM為目標(biāo),也可以以TP100為目標(biāo),成功一首后再去挑戰(zhàn)下一首;順帶推進(jìn)劇情。
劇情一定要看,其一可以讓你在打歌之余得到放松、調(diào)整狀態(tài),其二是劇情本身非常有趣可以給你打下去的動力,其三是因?yàn)榭磩∏椴拍芙怄i新的歌曲、特定劇情解除等級鎖定。當(dāng)你把大部分角色的簡單都MM以后再去挑戰(zhàn)困難(問為什么不打第四個(gè)角色的請認(rèn)真看《有問題請點(diǎn)進(jìn)來》第六條)。
3,具體細(xì)節(jié)
①這一點(diǎn)很重要!一定要從開始養(yǎng)成習(xí)慣:視線和雙手隨著掃描線一起移動。兩根手指就懸在掃描線的上方,跟著上下移動,掃到拍點(diǎn)了就按下去,遇到長按作短暫停留,結(jié)束后繼續(xù)跟上。
我曾反復(fù)思考下落式和這種游戲模式的共性,這便是成果之一。手、判定線、拍點(diǎn)三點(diǎn)一線,這樣做可以相當(dāng)程度地將譜面簡化、向下落式類比,同時(shí)輔助目押、減輕注意力的需求。
而且,手指只需要垂直下落或者作小范圍地位移,可以很大程度避免因位移幅度過大或過小、手指下落時(shí)間不穩(wěn)定而導(dǎo)致的過早或過晚點(diǎn)擊。
②擊打拍點(diǎn)時(shí)不要搶,看清楚、快掃到再按;同時(shí),長按和鎖鏈最好不要提前按(對五種拍點(diǎn)機(jī)制不熟悉的去看《Cytus Ⅱ——從入門到入土》),把他們當(dāng)單點(diǎn)對待,從一開始就養(yǎng)成習(xí)慣,等你打到混沌你會回來感謝我的。
③在練習(xí)的過程中要熟悉各種拍點(diǎn),漸漸做到各種類型的拍點(diǎn)不用思考、本能地就知道怎么操作,同時(shí)要熟悉掃線的上下距離和邊線拍點(diǎn)的處理。
④要把目押練好。所謂目押,即用眼睛來把握點(diǎn)擊的時(shí)機(jī),也是大部分新手完成游戲的本能選擇。練到能用余光把握拍點(diǎn)的橫向和縱向位置且手指能準(zhǔn)確點(diǎn)到即可。
⑤要漸漸能夠讀一些簡單的譜。所謂讀譜,說白一點(diǎn)就是讀懂譜面的能力。比如讀懂拍點(diǎn)之間的上下距離從而明白點(diǎn)擊的間隔、讀懂拍點(diǎn)離掃描線的距離從而明白點(diǎn)擊的先后順序
這里要注意:線是上下掃動的,因此先后順序只和上下位置有關(guān)、與左右位置無關(guān),這點(diǎn)也要通過練習(xí)漸漸明白;而左右位置就牽扯到比較高難度譜面的定位能力了,這里提一下。
⑥要能夠?qū)W會把握一點(diǎn)節(jié)奏。跟著節(jié)奏或者鼓點(diǎn)敲擊拍點(diǎn),培養(yǎng)自己有意識去聽節(jié)奏的習(xí)慣。
⑦漸漸的練起一些地力。所謂地力也稱底力,都是一個(gè)意思,泛指你應(yīng)付復(fù)雜譜面的能力,也可籠統(tǒng)地理解為音游力。你可以通過歌曲的初見成績大致判斷一下自己的地力。
這個(gè)階段,包括困難階段,都不建議刻意去記譜,這樣非常耗費(fèi)精力,且在某種程度上會影響實(shí)際練習(xí)。多加練習(xí)和刻意記譜是不同的,這一點(diǎn)需要注意。
更新日志
v5.1.1版本
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